原因并不复杂。即使EVE在自己的“细分市场”中立于不败之地,但这个市场并不大,EVE根本不是一个受欢迎的游戏。 EVE的创建和运营成本很低,而EVE的品质源于她长期的运营。实际上,EVE并不是一个非常“新”的游戏。 EVE诞生于2003年。整个公司几乎都被这个游戏所包围,并且被这个游戏所包围。据说EVE已成为冰岛的国家项目,并获得了很多好处。资源支持一直持续到今天。确实,EVE经过多次翻新,将具有当今的图像和质量。实际上,“ EVE的价值”并非EVE独有。 EVE的游戏玩法更像是“ Shadowbane”的“战争风格”,比以“ Heaven 2”为代表的韩式城市战争游戏更残酷。这些样式确实可以在早期的游戏市场中使用,但是现在玩家已经宠坏了。不要忘记《魔兽世界》如何击败《天堂2》。除了复制系统外,“魔兽世界”的“ 60年代”虽然很困难,但它不会死,也无法升级。但这是“无成本的PVP”,创造了南海镇的推销和荆棘谷的尸体的“热血”游戏。在“经典”韩国游戏中,已经被杀死的三极岛的处事方式无处可寻。如今,存在类似于PVP模式的“生存游戏”。长期以来,在资源获取,死刑和建筑方面,残酷程度降低了。相反,它在其他地方也带来了其他乐趣。甚至EVE的“续集”“ EVE:Valkyrie”也不再是这种风格。该游戏可以玩“复古卡片”,但玩家不会购买,今天的游戏玩家已经“被宠坏了”。此外,EVE本身与《魔兽世界》相同,它具有悠久的历史,固定的玩家群以及难以进行更改以适应变化的大型设计的“衰落游戏”的特征。当前市场。对于其他制造商来说,在EVE本身的竞争中模仿EVE的“想法”甚至是不明智的。