Epoch 1404是Ubisoft的Epoch系列的作品。游戏将包含新的关卡场景,玩家将学到很多有关东方文化的知识,并使用外交和经济手段使自己的土地蓬勃发展。更明确的因素允许玩家建立更多个性化的大都市。Mac版本的“ Age 1404”现已在Vio.com上提供,Mac用户可以在“ Vio.com”或“ weiosx” -Mac游戏区中搜索和下载。
游戏简介
类别:实时策略
语言:英语,简体中文
兼容性:OS X 10.9或更高版本的64位处理器
用户评分:☆☆☆☆☆
细节
探险的开始始于1404年,当时乔治国王的土地正遭受严重的干旱和饥荒。在了解了人民的苦难之后,王先生召集了两个儿子威廉和爱德华,以寻找新的领土,从而扩大生产以满足帝国军队和平民的需求。当爱德华提出侵略性占领稀有资源时,他的兄弟威廉提出了和平解决方案,以探索南部帝国的无人居住的土地。在父亲的祝福下,威廉前往神秘的东方,带回了有价值的新技术,例如水泵,使干旱的土地适合耕种。但是,帝国仍然有许多未满足的需求,玩家将接受满足这些需求并实现社会可持续发展的任务。
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在时代1800中,PVE和PVP之间的玩法仍然非常不同。许多玩家由于不熟悉PVP的节奏而提早输球。这是“布拉格M”共享的“时代1800”讲解PVP的实践技能和发展思路,让我们一起找出答案。
该游戏的结果已经在平台上确定!
我真的很喜欢1800游戏。很多人将此游戏与城市天际线,文明6和岛屿大亨进行比较。我更喜欢1800。
在1800年的在线对抗中,我们需要权衡游戏中的经济,人口和技术树。
当许多人在线时,许多人在他们在线时选择普通,同意和平发展,并最终成为在线的一台机器。
这个游戏的在线对抗实际上是一件非常有趣的事情,甚至是一件非常令人兴奋的事情。
但在上网过程中,权力差距大不相同,甚至许多独立老板在上网时也感到愤怒和愤怒。实际上,无论是独立的基础设施狂人还是在线战争狂人,它都只是一个游戏。,心态是最重要的;
我可以理解,许多人认为他们已经玩过1800的独立版本。在网上对抗中,他们耕种了2个小时,甚至没有搭建平台。
毕竟,我还是一名1800新秀在线玩家,曾多次被大人物虐待。
好吧,让我们重新开始吧!用最简单的词形容:爆炸,炸药,快速推动。
我不会叙述在线上的简单和高端难题。我将概述在各种专家难度最困难的情况下如何爆炸士兵并迅速推进。
在专家级难度的在线过程中,我遇到了很多玩家,他们玩过数十,数百甚至是博物馆,以及所有电气化玩家,但是其中许多人都处于专家级难度的PVP对抗中。它在20分钟内坠毁,包括我自己。
专家难度。各种资源的输出非常稀缺,尤其是在2V2和启动资源2W5的情况下。
以下内容旨在帮助喜欢在线PVP对抗的人!
在在线对抗过程中,我们的对手是真正的玩家。许多大哥为您慢慢发展。汽船爆炸的节奏令人不适。在许多情况下,对手不需要航行,而只需炮舰。守卫们很冷。
以下是我对1800游戏的玩法和想法。
主要岛屿发展的四个要素(马铃薯,小麦,粘土,铁矿石)
土豆:早期的**人通过烈性酒获得税收,以确保国际收支是有利可图的。
小麦:工人加入工匠技术树的必要条件。
黏土:2个或更多黏土是快速攀登工匠的必要条件。
铁矿石:2枚或更多铁矿石,以确保以后的军火库中具有快速爆炸性武器
警卫和航海CD
在1800年的比赛中,警卫和航海需要一定的工匠人数。
这艘护卫舰只需要一个工匠的房子。
帆的需要是750名工匠。
这艘护卫舰的造船速度为6分钟CD,而帆则为12分钟CD。
在线PVP的核心:最短的工匠时间,舰船平台和护卫舰可以确保您在游戏中获得海上力量。确保海上力量的军舰数量决定了游戏的胜利。
专家难度为什么我的盈余为负?使我的经济迅速爆发!
首先,您需要了解有关此1800游戏的经济性,维护和开发的一些重要细节。
(人口):人数可以为您提供税收,以确保您有足够的盈余。熟练工人的水平越高,人口越大,您的税收和盈余就越高。
农民阶段;您盖房子,提供食物(鱼),衣服,单位住房的人口就会增加!但是税收很低,您的盈余将为负(您可以为岛上的居民提供基本的衣服和食物,以确保您的人口,但您的经济盈余为负。这时,您的农民在游戏中的幸福感也在非常低,无法为您拉回赤字,甚至使您获利,这是您需要使经济恢复正常的土豆和烈酒。
结束语:在满足居民需求的条件下,您拥有的居民越多,税收越高,剩余也就越高。
第二(维护费):在游戏过程中,我们建造的所有物品都会有维护要求。您可以理解他为费用。例如,钢厂的建设需要1,000,但是钢厂的工作会产生钢。所需的支出是200,两个钢厂是400。
例如,您的盈余为1500。在同时开设两家钢铁厂之后,请确保其运营条件(扣除维护成本)后的当前盈余为1100。如果再开设5个武器工厂,则武器工厂的维护需要150。这时,为了爆炸武器,您要扣除750的盈余以确保武器工厂的运转。此时,您发现盈余为1500。有两个钢铁厂和五个武器工厂*(1500-400-750 = 350),您的盈余仅为350。
如果您的滑道已经预先建造,而您刚好是一名手工艺者,则护送的维护费用为100。您的350盈余仅够您每天消费3艘护卫舰。
这时,您会发现一件非常可怕的事情。您的剩余为零。如果碰巧是战争,对不起,从经济上来说,您已经崩溃了!您建造的船越多,损失就越大。
结论;合理控制消费量是1800在线PVP对抗过程中非常重要的一部分。黏土满载后,暂停黏土工厂。当钢足够时,暂停钢厂并让所有高炉都供应给武器工厂,从而减少了维护并提高了产量。(这是非常重要的东西。)
需要规划仓库的布局和行业的布局,尤其是仓库。不要低估仓库的维护成本。很多朋友创建了大量的仓库,一个仓库要花20维护费,10那是两百。最大限度地利用您的仓库。在最大利用率的情况下,建造更多的船只。 10个仓库等于一帆风顺的维护费用!
布局开发思路
在在线状态下,我们无法调整速度以加快进度,与您在线的玩家一样。
真相:您的工厂越多,您在相同时间内的开发速度就越快!
工厂越多,维护费用就越高,您的财务需求也就越高。
示例:启动两个日志服务器场并启动十个日志服务器场。
同时,前一时期的前十个伐木场提供给我的木材将使我能够迅速吐痰,并且在人发的情况下,您有足够的木材来建造土豆和烈性酒工厂。为了满足居民的需求,这迅速弥补了我的赤字,甚至纠正了我的盈余。
在专家PVP的对抗下,人口也在快速增长,这可以满足您在中期建设砖瓦厂,钢铁厂甚至武器工厂的迅速需求,并迅速与对手拉开差距。
PVP中期开发
岛上的所有粘土矿都完全开放,确保您同时拥有足够的砖头以尽快完成工人阶段。在相同条件下,岛上粘土矿物越多,中期暴发增长的时间就越短。
砖就足够了。如果您在早期没有遇到任何问题,那么此时您的经济已恢复正常,人口约为2500。此时,如果经济过剩可以达到1,000,则启动钢铁厂钢这是为了确保我们工匠的条件,无论是面粉还是肥皂,学校都需要一定数量的钢材。
有些朋友会发现中间有一段时间。你的钱还不够。使用命令船启动地图。 NPC的任务很快就会完成并完成,以补充您的经济。给予您的任务物品并不能一定提高您的生产能力,请直接出售它们以换取经济。
核心(合理使用效率加班)
在专家困难的情况下,最少的维护和最大的产量决定了经济状况。如果您的技术树没有点亮派出所的灯,则可以充分利用效率,从而可以为了确保您的经济在早期阶段的繁荣,只要精神稳定且食物稳定,发生暴动的可能性就很小。
但是,在中期之后,请尝试将岛上的居民增加到10个以上,而过多的输出会降低工作效率并防止骚乱。在骚乱期间,不要让您的资金用完并留下一定的金额。,迅速建立派出所。在在线PVP中,合理使用
效率值非常重要。在专家困难时期,骚乱和火灾非常频繁。
NPC出售的砖块和钢材经常极大地促进了您的发展。如果经济允许,您可以购买一定数量的钢材,以确保如果钢铁厂的产量不足,武器厂可以迅速爆炸。或爬上科技树。
对于武器工厂和帆布工厂,如果您是一名防守球员,那么武器工厂的高级布局将使您能够快速将炮塔炸开到对手后面,并使游戏进入僵持状态。朋友,帆布工厂的先进布局将使您一上手就可以直接启动护卫舰。
在正常情况下,四名护卫舰和一艘指挥舰可以将没有炮塔的贸易港口推出。
风向(战斗)
在战斗中,当两种防御的力量相等时,决定性的战斗,偷房,顺风或逆风都是胜利乃至失败的决定因素。
是否有必要跳啤酒
如果您赶时间,不健康的经济发展会影响您的节奏和经济。如果您首先可以控制海洋,则可以考虑发展岛上啤酒花,以确保以后的经济过剩并进行多船爆炸。
数据(专家):
双滑道7武器工厂,全力运作,满足两个滑道同时护卫的需要。
Mifunetai-12武器工厂符合Mifunetai的保护规定。
为什么不航行?12分钟,足以让对方的后卫搭上他的脸。
实力平等,经济可以跟上,考虑航行!